昨日のトホホな清水20050721

2005-07-21 | コメントなす |
 

クールビズなんてなんのその、クーラーがガンガン効いてる事務所で仕事してます。ボクはクーラーがあんまし得意ではないので消したいのですが、他の人が消させてくれません。しょうがないので電気ストーブを自分の横において仕事してます。そんな地球にやさしい清水です。ハロニチワ。

ちょっと妄想してみたいのですが、毎度おなじみ合戦について。

先日から話題にのぼっているように(清水が一人で勝手に言ってるように)、合戦場において、雑多な各プレイヤーに機能的な役割を与えられないものかということ。

最近のさ、ここのアクセスは大体1日150くらいなんですが、一人が1日3回見てたとしても(知らんけど)、50人くらいは見てる可能性があります。ボクが行く合戦では、ゴールデンとかだったら150対70くらい、深夜とかだったら80対20くらいで雑賀の人数が少のうございます。ここの閲覧者が全員合戦行って、機能的に合戦で動けたら面白い合戦になるなぁって感じなんですよねぇ。想像して下さいよ。1つの敵陣に向かう2つの武将徒党と40人ほどの囮・・・・・それだけでも爽快です。

で、「機能的に動くってなに?」ってことですが、ボクが思うに「情報の共有と行動の統一」かなぁって思います。そんで「死にましょう!」って感じかな。いや、合戦行くようになって初めて思うことなのですが、極論、合戦では死んでなんぼって感じです。死ねる人は自分が死ぬことによって、死んでない人のサポートをするのが一番大切かと思います。

もちろん、死ななくても色んな役割ってあると思います。修理や霊石配り、ポン配り、叱咤激励、ミサイル設置、転生待機、馬落とし・・・・思いつくだけでもこれだけあります。また単に陣内にいるだけでも、ある意味威嚇にもなります。

しかし、こういうことだけをしていても合戦に勝つことはできません。合戦に勝つには戦果を稼がなければいけません。PC倒しても戦果は得られませんので、戦果を稼ぐには敵のNPCを倒すか敵陣を奪うかです。敵陣を奪うと時間が経つごとに継続的に戦果がプラスされていきますので、これが普通なのかな。

そして、いかに効率よく武将徒党が武将を倒して陣を取るか、これが勝つために必要なことかと思います。

・・・・・・・・ぬ、たまに真面目(?)な妄想を書くと、やっぱり途中でめんどくさくなってきたので、あとは想像してください。何が言いたいのかというと、みんなで合戦に行こうぜ!!!ってことです。

あ、話題がオフェンス面のことばかりになってますが、もちろん防衛も重要です。その妄想はまた後日。

まぁ、そんなとこ。

2005-07-21 | コメントなす |

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